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好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一定的验证。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中……甚至于很多时候不进引擎的话……右半部分是个回合制RPG的战斗系统。……你在回合制RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705
那么这些频段有什么样的特点呢?下面跟着游戏音乐小编一起来看看。……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境的感觉。……好的中频往往有人用醇厚来表达
indienova.com/steam/game/1544450
【角色】・剑客(Falmer)攻防平衡性好,移动速度快。……・勇士(Grite)用斧头发动高强攻击的强力打手。……・射手(Elsa)用弓箭远程攻击
indienova.com/groups/post/2000
ldjam.com/events/ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的……没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源
indienova.com/steam/game/568910
用史莱姆夺取人类的身躯战斗吧!『夺取系战略游戏』!……用史莱姆夺取人类的身躯战斗吧!『夺取系战略游戏』!……要用什么史莱姆、要选择什么敌人并如何夺取?然后夺取后又该如何作战?
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932
我为什么要制作这个游戏呢?……如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开一个黑白线条组成的拙劣电子程序呢?……在这个项目中,我最后选择导览图作为目标提示,用收集印章来强化奖励
indienova.com/u/ceasia/blogread/29117
这款游戏有一些很棒的想法,比如外交系统就非常好。……由此,许多速通玩家对boba表示了由衷的感谢,并打算用boba的名字来命名这个技巧。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合制角色扮演游戏
版本:Early Access
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